育碧全新动作游戏《荣耀战魂》向玩家们展示了一个充满血性的真实战场。在已经落下帷幕的科隆游戏展(Gamescom)以及正在进行的PAX游戏展上,玩家不仅能够深入体验《荣耀战魂》的激烈战斗,游戏中12位风格迥异的英雄也尽数开放,玩家如果能够灵活利用不同英雄的特性及格斗技巧,几乎可以做到以一敌百。
但想要获得整场战役的胜利,仅凭匹夫之勇是远远不够的,不论你是否体验过《荣耀战魂》这款游戏,就让我们通过游戏中的各种战术技巧来体会战斗的无穷乐趣吧。背靠悬崖着可不是一件好事,如果对手突破了你的防御并把你抓住,他们会很高兴地看着你被扔下去的样子。当然,战场上的死亡陷阱可不是只有悬崖而已。如果你太靠近一堵钉墙,凸起的尖刺也能立即杀死你。这些情况下的死亡是立刻生效的,你无法求救也无法再度起身,只能等待重生。敌人还能将你推到燃烧的马车或树木上,虽然不会立即死亡,但你也会着起火来。总之,好好观察周遭的环境,否则你将迎来死亡。在我们进入多人游戏之前,我们分别试玩了分别对应骑士、维京人以及武士三大势力的先锋型英雄:守护者、掠夺者以及剑圣。虽然每个英雄上手的操控感都有所不同,但格挡和挥砍的基本节奏相同。不过,当你用过武士势力的刺杀型英雄“大蛇”之后,恐怕你就会改变这种想法。
先锋型英雄可以一直保持防御姿态,格挡左右以及上方的攻击,直到你控制他们移动为止。而刺杀型英雄只能维持几秒钟的防御姿态(可以在画面上看到防御姿态的消耗情况),这迫使你只能在想要防御的时候推动摇杆。所以当“大蛇”在面对多个对手时,撤退才是上策。“大蛇”的速度优势使其拥有很高的进攻效率,能够打断和避开其他慢速英雄的攻击并给予狂风暴雨般的毁灭性斩击。当然这种战斗方式的多变性也正是我们所期待的,或许重甲型英雄和混合型英雄也能给战斗带来不同的进攻方式。在大多数游戏中,施展连击可以让你感觉自己是一个高手,甚至无人能挡。而对于《荣耀战魂》中的战士来说,连击确实能够做到真正的无人能挡。通过正确的砍击组合施展的连击将使你的武器发光并触发一次无法格挡的攻击,这次攻击将直接命中那些没有及时闪避的防御者。如果你是受到攻击的一方,那么在对方施展攻击的方向上将会出现一条明显的警示信息(还可以看到敌方武器上聚集的光芒),这时你应该做的不是急着做出防御而应该是巧妙地避开这次攻击。
只要你不是被钉床秒杀或是掉了脑袋,你就有机会在队友的及时救助下再次复活。虽然在一场激烈的战斗中很难有这种可能,其中一种情况是:所有的据点都被敌方占领且己方在被击杀之后无法重生时,你的队伍在战斗中找到了突破口,在这种恰当的时机下,队友的救援可能成为胜利的关键。在一场试玩的战斗中,我们的队长选择了“大蛇”,在队友纷纷倒地之后,他成为了最后一人。他选择避免与敌人正面交锋并在战场周边迂回,而不是凭借一人之力去占领据点(因为这会向敌人暴露自己的位置,使他遭受围攻),直到将我们都救了起来,这让也我们获得了再次赢得战斗的机会。有时,保持低调是一种最好的战术。当你被击败,正在等待救援或重生时也并不意味着你已经从战斗中出局。总之,并不完全是。
当你处于流血状态,你可以移动镜头来查看地图,如果你正在跟自己的队友交流,那你就成为了一个非常宝贵的情报员。你可以提醒你的队友有两个敌人正在前往他所防守的据点,或是告诉队友如何避开危险区域来复活自己。在一场混乱的大战中,拥有一个战术示意图,虽然简单但是非常宝贵。夺取领地的模式对于现在的玩家都已经很熟悉了,将敌人赶出据点,占领据点,然后前往下一个据点,而敌人则涌向你们刚刚离开的据点,如此往复。在《荣耀战魂》中则会给玩家一些额外的刺激,据点不仅是作为一个防守的建筑,还是一种资源。当你遭受攻击或是攻向一个难缠的对手后,进入占领的据点时英雄将会立即获得治疗,并且持续守住这些据点可以稳定地获得点数,这些点数将使你的队伍获得最终的胜利。在我们试玩过的每个关卡中都有三个据点,其中两个都距主要行动点较远,没有AI防守。
还有一个在战场的中央,混合着玩家的两方大军将在此进行混战,削弱他们的阵势并将战场推离这个最棘手的据点从而占领它。虽然敌方士兵只要一击就会倒下,但他们会阻碍你的行动,还潜藏着更强大的敌人,如果你不小心被他们包围,可能会受到实打实的伤害。《荣耀战魂》不仅塑造了真实的战场和立于战场上的勇猛战士,他们的盔甲、动作、武器挥砍所迸出的火花等细节也是丝丝入扣。